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Die Geheimnisse in "Der Subraum-Emissär"

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Vielleicht ist dir ja schon aufgefallen, dass der Spielmodus "Der Subraum-Emissär" über keine Dialoge verfügt. Auch ohne diese ist es eine packende Geschichte, doch einige Schlüsselszenen brauchen vielleicht doch zusätzliche Erklärung, um einzuleuchten.

Das nehme ich zum Anlass, dich in die Bereiche der Hintergrundgeschichte einzuweihen, die sich aus den Videos nicht erschlossen haben könnten. Hast du "Der Subraum-Emissär" schon abgeschlossen? Der kommende Text verrät so viele Details über das Abenteuer, einschließlich des finalen Bosses, dass du genau darüber nachdenken solltest, ob du ihn wirklich lesen möchtest!


Ich habe „Der Subraum-Emissär“ abgeschlossen!


Tabuh und die Subraum-Armee

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Zunächst einmal betritt Tabuh unsere Bühne. Diese Subraum-Existenz will die Heimatwelt unserer Protagonisten in Stücke teilen und in ihre eigene Welt zerren. Den Subraum als Versteck nutzend, hält Tabuh unsere Welt in genauster Obacht.

Selbst kann er den Subraum nicht verlassen. Also muss er, um die andere Welt mit einem Angriff zu überraschen, eine Armee zusammenstellen und ihr einen Anführer voranstellen.


Meisterhand und die Ketten aus Licht

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Meisterhand verfügt über eine grenzenlos anmutende Macht. Tabuh hat dieses rätselhafte Wesen und seine Kampfweise bis ins Kleinste studiert. Schließlich entscheidet er sich, Meisterhand für seine Pläne einsetzen.

Die aus Licht geschmiedeten Ketten zwingen Meisterhand den Willen Tabuhs auf. Durch diese unterjochte Macht gewinnt Tabuh Kämpfer wie Ganondorf, Bowser oder Wario für seine Reihen. Jedem seiner Häscher händigt er eine Trophäenkanone aus, die sie auf die Jagd nach Kämpfern verwenden sollen, welche der Subraum-Armee im Weg stehen könnten.

Mit der Zeit hat sich Meisterhand aus unserer Welt herausgelöst und ist eher Bestandteil der Subraum-Welt geworden.


Ganondorfs, Bowsers und Warios Beweggründe

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Zwar heuchelt Ganondorf Meisterhand Gefolgschaft, doch trachtet er nur darauf, ihm seine Position streitig zu machen. Dahingegen ist Bowser dem Meister recht loyal, weshalb ihm Ganondorf nicht so ganz in den Kram passt. Wario schließlich hat sich nicht wirklich Gedanken über irgendwelche Ziele gemacht und tut einfach weiterhin das, wozu er gerade Lust hat.

Natürlich weiß keiner von ihnen von der Existenz Tabuhs.


Der Uralte Minister

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Du fragst dich sicher, wie genau die Welt in Stücke geteilt und in den Subraum gezerrt werden soll? Ich sag’s dir.

Seit jeher schon hat Tabuh sein Auge auf die fortgeschrittenen Technologien geworfen, die auf der Uralten Insel entwickelt werden. Diese rätselumwobene Insel ist an den Himmeln aufgehängt und bietet einer Gruppe Roboter ein Heim. Wie lange genau sie schon dort sind, weiß keiner so genau, doch gibt es sie dort schon lange Zeit, ohne dass sie sich je in die Abläufe anderer Zivilisationen eingemischt hätten.

Der Dreh- und Angelpunkt im Leben aller Bewohner der Uralten Insel ist der Meister-Roboter - später erfahren wir, dass es sich um den Uralten Minister handelt. Die Treue der anderen Roboter zu ihrem Meister ist ungebrochen und so existieren sie schon über viele Jahre in Frieden.

Nun jedoch hat Tabuh die gesamte Insel als Geisel genommen. Der Meister-Roboter wollte den Verlust so vieler seiner robotischen Brüder an Tabuh vermeiden, also hat er zögernd zugestimmt, bei der Offensive der Subraum-Armee den Platz an der Front einzunehmen und die Entwicklung von Subraum-Bomben aufgenommen.

Aus Scham über seine Entscheidung, mit der Armee aus dem Subraum zusammenzuarbeiten, tarnt sich der Meister der Roboter als Uralter Minister. Übrigens werden auch die Trophäenkanonen auf der Uralten Insel hergestellt.


Mr. Game & Watch

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Dass die Körpermasse von Mr. Game & Watch einige Besonderheiten aufweist, ist auch Tabuh nicht entgangen. Diese Eigenheiten verwendet er, um eine nahezu endlose Anzahl an Dämmer-Partikeln freizusetzen, mit denen er dann die Subraum-Armee auf die Beine stellt.

Da Mr. Game & Watch keine Vorstellung von Gut und Böse hat, ist er sich der Auswirkungen, die er selbst auf seine Umwelt hat, gar nicht bewusst.


Das Schlachtschiff Halberd

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Mit Meta-Knights Fortbewegungsmittel, dem Schlachtschiff Halberd, liebäugelt Tabuh ebenfalls, um damit seine unirdische Armee zu transportieren.

Eine brutale Attacke der Subraum-Armee überwältigt Meta-Knight und bringt sein Schiff in den Besitz Tabuhs. Während dieses Angriffs ist Meta-Knight so eng in einen Kampf mit König Dedede verstrickt, dass ihm dadurch eine Reaktion auf den Ansturm von Tabuhs Schergen verwehrt ist.


Subwellen

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Die kreisförmigen Wellen, die sich um Tabuh ausbreiten, wenn er seine Flügel spreizt, werden Subwellen genannt. Mit dieser fiesen Technik kann Tabuh gleich mehrere Kämpfer an verschiedenen Orten in Trophäen verwandeln. Allein deshalb könnte man Tabuh als fast unüberwindbaren Gegner bezeichnen.

Wenn Sonic einen seiner Flügel unschädlich gemacht hat, werden die ausgestoßenen Subwellen schwächer, können aber immer noch problemlos zu einem sofortigen K.O. führen. Du solltest ihnen also um jeden Preis aus dem Weg gehen.


König Dedede schaltet sich ein

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Während der Übernahme der Halberd erkennt König Dedede das wahre Wesen Tabuhs und die Schlagkraft seiner Subwellen. Er fragt sich, was wohl passiert, sobald alle Kämpfer in Trophäen verwandelt sind? Wer wäre dann noch übrig, um die erstarrten Helden wieder zurückzuverwandeln? Unserer Welt und allem, was wir kennen, wäre durch Tabuh ein Ende gesetzt.

Aus diesem Grunde entwickelt er Plaketten, die zeitgesteuert funktionieren. Ist eine bestimmte Zeit abgelaufen, erlangt der zur Trophäe gewordene Kämpfer wieder seine ursprüngliche Form zurück. Solch eine Plakette muss lediglich an einem Helden befestigt werden, der erstarrt ist, und dann heißt es warten.

Die Nachricht, dass Bowser und Wario sich der Subraum-Armee angeschlossen haben und Kämpfer in eine Trophäensammlung umwandeln, lässt ihn seine eigene Kollektion aufmachen. Er versteckt die Trophäen der Kämpfer in seinem Schloss, in dem Glauben, dass er sie mit den Plaketten im Notfall wieder zum Leben erwecken kann, aber...

Mit der Absicht, später eine neue zu erschaffen, verwendet er die eigens für ihn bestimmte Plakette für Peach (bzw. Zelda).


Die Selbstzerstörung der Uralten Insel

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Ganondorf übernimmt das Kommando über die Roboter und zwingt sie, die Insel in die Luft zu jagen. So will er ein ausreichend großes Loch in die Materie reißen, um ein Schlachtschiff aus dem Subraum hindurchzulassen.

Sobald die Massenproduktion der Subraum-Schlachtschiffe erst eine gewisse Zahl erreicht hat, sollen sie alle zugleich durch diesen Riss geschickt werden. Und sind sie erst einmal in unserer Welt, kann nichts und niemand sie davon abhalten, die verbleibenden Teile unserer Welt in die ihre zu schleppen. Hiernach hätten sowohl die Uralte Insel als auch die Subraum-Bomben ihren Zweck erfüllt und wären somit nutzlos.


Das Subraum-Schlachtschiff

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Die Baupläne für die Subraum-Schlachtschiffe basieren auf Technologien der Uralten Insel, die aber von Tabuhs Armee im Subraum umgesetzt wurden.

Eigentlich sollten die Schiffe Tabuh als Trumpf dienen, doch wurde dieser Plan dank der couragierten Offensive der Helden vereitelt.


Das große Labyrinth

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Die in den Subraum gezerrten Teile unserer Welt setzt Tabuh Stück für Stück wieder zusammen, so dass sie ein riesiges Labyrinth ergeben, dessen Dimensionen nur noch von seinen Qualitäten als Schauplatz für Albträume übertroffen werden.

Durch detaillierte Analysen konnte die Subraum-Armee Schattenversionen der Kämpfer aus früheren Begegnungen erschaffen und die bereits besiegten Bosse wiederauferstehen lassen. Nun wird die Irrwelt von ihnen bewacht.


Was ist mit der Uralten Insel passiert?

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Am Ende des Spiels, bzw. am Neubeginn, erkennt man den ehemaligen Standort der Uralten Insel an dem leuchtenden "X". Nach der Zerstörung von Tabuh und seinem großen Labyrinth wurde der größte Teil unserer Welt wiederhergestellt, aber nach der gleichzeitigen Detonation so vieler Subraum-Bomben wird die Uralte Insel wohl nie wieder so werden, wie sie früher einmal war.

Nur am Rande: Leider können weder die Einnahme des Schlachtschiffs Halberd noch der Zank zwischen Meta-Knight und König Dedede im Spiel gezeigt werden – die Szenen mussten geschnitten werden.

So, jetzt habe ich mal einen kleinen Überblick verschafft.

Hoffentlich konnte ich damit etwas Licht auf die Beweggründe der Charaktere in der Geschichte werfen.

Spielmodi   |   Abenteuer-Modus   |   10.04.2008 Do 
Nintendo Wii