LE SITE OFFICIEL DE SUPER SMASH BROS. BRAWL Smash Bros. DOJO!!
LE SITE OFFICIEL DE SUPER SMASH BROS. BRAWL Smash Bros. DOJO!! Modes de jeu
LE SITE OFFICIEL DE SUPER SMASH BROS. BRAWL Smash Bros. DOJO!!
CATEGORIES
Personnages
Comment jouer
Modes de jeu
Stages
Objets
Musiques
Remarques
Accueil  >  Modes de jeu
|  Liste d'articles en commençant par le plus récent

Informations en vrac !

  Modes de jeu

Super Smash Bros. Brawl regorge d’informations et d’astuces en tout genre. En voici une nouvelle série, qui devrait ravir le plus grand nombre ! Attention ! Il se pourrait que des personnages secrets soient évoqués ici !

Certains passages vous rappelleront peut-être quelque chose. De cette façon, vous serez sûr de ne rien avoir raté !



  Comment jouer

  • ■Sautez lorsque vous brandissez votre bouclier pour apparaître au-dessus de cet objet. Cette technique vous permet également de réaliser une attaque Smash haute. Retenez que ces deux mouvements ne peuvent être exécutés que lorsque l’option Tap Jump (saut rapide) est activée.
  • ■Utilisez cette commande pour faire une roulade sur le stage tout de suite après en avoir attrapé le rebord. Ceci vous permet de rester invincible un peu plus longtemps lorsque vous escaladez le rebord.
  • ■Les attaques portées lorsque vous escaladez les rebords varient lorsque les dommages accumulés dépassent 100%.
  • ■Quand votre personnage quitte l’écran et apparaît dans un cercle, vous subissez de légers dommages appelés "dommages circulaires". Cependant, lorsque vos dommages dépassent 150%, vous ne subissez plus les mêmes dommages.
  • ■Lorsqu’un nouveau concurrent apparaît après un combat en multijoueur, il rencontre le vainqueur du dernier combat.
  • ■Les vignettes et les CD obtenus par un joueur contrôlé par l’ordinateur ne sont pas ajoutés à votre collection.
  • ■La plupart des personnages de Super Smash Bros. Brawl possèdent une capacité de projection. De façon générale, les personnages dotés de pouvoirs surnaturels ont une excellente capacité de projection, tandis que des combattants comme ceux de Fire Emblem sont moins doués dans ce domaine.


  Personnages

  • ■Link et Link Cartoon sont capables de bloquer des projectiles et de jeter des objets grâce à leur bouclier lorsqu’ils le placent devant eux. Link Cartoon a tendance à ne pas rester en place. Ne misez donc pas tout sur son bouclier.
  • ■Appuyez rapidement sur provocation ↑↓↑ pour que Samus enlève son armure. N’hésitez pas à exagérer le mouvement d’avant en arrière tout en tâchant d’être rapide !
  • ■Kirby, Roi DaDiDou et Wario peuvent manger des objets en utilisant les mouvements spéciaux Aval'tout et Miam-miam. Lorsqu’ils avalent des bombes, ces personnages sont assommés un instant et subissent quelques dommages.
  • ■Sélectionnez le bouton de coup spécial côté de Fox et de Falco puis appuyez une seconde fois sur ce bouton pour freiner et arrêter une attaque.
  • ■Lorsque, après un combat entre Fox et Falco ou entre Falco et Wolf, vous accédez à l’écran des résultats, le vainqueur prononce une petite phrase pour célébrer la victoire.
  • ■De nombreux projectiles tels que le Blaster de Fox perdent de leur puissance lorsque leur cible est trop éloignée. Le missile téléguidé de Snake fait office d’exception. Vous infligez plus de dommages si vous utilisez ce projectile à partir d’une longue distance.
  • ■Si vous obtenez une Balle Smash et que vous vous apprêtez à utiliser votre final Smash alors que vous incarnez Sheik/Zelda ou le Dresseur de Pokémon, cette position de force persiste même après une transformation ou un échange de Pokémon. A l’inverse, certaines évolutions, comme se transformer en géant lorsque vous mangez un Super Champi, ne se transmettent pas lorsque vous changez de Pokémon.
  • ■Les attaques aériennes arrière et frontales de Zelda (Coup éclair) ainsi que les attaques aériennes frontales de Captain Falcon (Smash Genou) sont redoutables lorsqu’elles sont correctement réalisées. Faites en sorte de porter votre coup au début de l’attaque.
  • ■Chargez la Flèche de Palutena de Pit et appuyez sur haut. Cette commande vous permet de tirer vers le ciel.
  • ■Le coup spécial bas de Pit, le Bouclier miroir, permet non seulement de renvoyer les attaques mais aussi de renverser les adversaires qui le touchent lorsque Pit brandit cet objet.
  • ■Parfois, vous entendrez Pit pousser un cri de guerre.
  • ■Le coup spécial bas de Wario, le Vent Wario, prend progressivement de l’ampleur. Ce coup retient sa charge y compris lorsque vous perdez une vie. Vous devriez donc avoir le temps de frapper votre adversaire de plein fouet juste avant la fin d’un combat de deux minutes. N’oubliez pas !
  • ■Lorsque vous êtes sur le Wario Bike (le coup spécial côté de Wario), vous pouvez utiliser les provocations et rouler sur une roue.

    screenshot

    Voici Wario en train de réaliser une provocation sur son vélo. Appuyez sur haut pour rouler sur une roue.

  • ■Quand vous tombez, approchez-vous du vélo de Wario et utilisez le bouton de coup spécial côté pour que Wario se remette en selle. Vous pouvez également récupérer le vélo d’autres Wario.
  • ■Lorsque vous jouez avec le Dresseur de Pokémon, si l’un de vos Pokémon semble fatigué, échangez-le contre un autre Pokémon. Les Pokémon commencent à être fatigués quand ils n’ont plus qu’environ 30% de vie. Une fois qu’ils sont totalement épuisés, la force de leur attaque diminue.
  • ■Le coup spécial bas de Lucas, le PSY Magnétisme, porte une attaque à la fin du coup.
  • ■Le coup spécial bas de Ness, le PSY Magnétisme, projette les ennemis dans une rafale de vent à la fin du coup.
  • ■Le coup spécial côté du Roi DaDiDou, le Lancer de Waddle Dee, projette soit un Waddle Dee, soit un Waddle Doo, ou parfois encore un Minérisson. La fréquence d’apparition respective de ces personnages est la suivante : 70%, 20% et 10%.
  • ■Utilisez le Lancer de Waddle Dee à proximité d’un Waddle Dee ou d’un Waddle Doo pour que le Roi DaDiDou ramasse ces personnages et les projette à nouveau. Vous pouvez procéder de la même manière pour vous emparer des troupes d’autres Rois DaDiDou.
  • ■Lorsque Marth utilise son épée, ses attaques sont plus puissantes s’il utilise la pointe de son arme.
  • ■Chargez au maximum le coup spécial normal de Marth lorsque vous êtes en l’air pour que Marth se précipite en avant tout en attaquant, ce qui lui permet de récupérer.
  • ■Le coup porté par Luigi lors de sa provocation bas est une attaque à part entière. Il possède même un effet Smash Météore.
  • ■Le Missile vert de Luigi, son coup spécial côté, explose une fois sur huit. Quand cela se produit, vous infligez un maximum de dommages sans avoir même besoin de charger l’attaque.
  • ■Appuyez dans la direction opposée à celle vers laquelle vous regardez juste après avoir utilisé le coup spécial normal de Captain Falcon ou de Ganondorf pour que votre personnage regarde dans une autre direction et pour augmenter la puissance de son attaque.
  • ■La puissance des attaques d’Aura de LUCARIO dépend non seulement du pourcentage de dommages de LUCARIO, mais aussi de sa position dans le combat.
  • ■Le symbole de R.O.B. représente son coup spécial bas, la toupie ainsi que la marque de L’émissaire subspatial.

    Ah oui, c’est vrai !

  • ■Utilisez le coup spécial normal de Snake, la Grenade, et laissez exploser l’objet à proximité de ce personnage pendant que Snake protège ses oreilles.
  • ■Lorsque vous utilisez le coup spécial côté Missile téléguidé, Snake brandit le poing en signe de victoire. Si vous ratez votre cible, il n’hésite pas à montrer sa déception.
  • ■Le C4, le coup spécial bas de Snake, peut aussi bien être utilisé contre les ennemis que contre les murs. Comme pour les Bombes Gluantes, ces bombes s’accrochent aux adversaires que vous touchez.
  • ■Sur environ six charges utilisées par Snake, un C4 est un explosif C3. Cela ne change rien à la puissance de l’attaque.
  • ■Vous n’entendrez le son de la voix de Snake que lorsque celui-ci avale de la nourriture.
  • ■Utilisez les C4 de Snake lorsque vous chutez, pour récupérer. Laissez tomber un C4 juste en dessous de vous et plongez pour l’attraper et le faire exploser. Snake est projeté en l’air par l’explosion.
  • ■A n’importe quel moment vous pouvez interrompre la provocation de Snake en utilisant une boîte en carton et en appuyant sur un bouton quelconque.
  • ■Appuyez sur un bouton durant le coup spécial normal de Snake, l’Attaque téléguidée, pour réduire le temps que Sonic passe en suspension dans les airs.
  • ■Lorsque le bouclier de RONDOUDOU se brise, il est violemment projeté hors de l’écran.
  • ■C’est le réalisateur de Super mash Bros. Brawl qui fait la voix du Roi DaDiDou.


  Stages

  • ■Lorsque vous attaquez le roi Bulblin dans le stage Pont d’Ordinn, il recule et est incapable de blesser les joueurs.
  • ■Vous pouvez aussi vous battre contre le Bulblin, qui suit le roi Bulblin.
  • ■Si vous terminez une série de mini-jeux du stage WarioWare, Inc., vous obtenez l’une des récompenses suivantes :

    ・Invincibilité
    ・Gigantisme
    ・Légère diminution de votre pourcentage de dommages
    ・Objet déposé à vos pieds

  • ■L’horloge de la mairie de Smash Ville est réglée sur l’horloge interne de la Wii.
  • ■Si Snake est K.-O. lorsqu’il réalise une provocation spéciale sur l’Ile de Shadow Moses, son interlocuteur se met à paniquer et à crier son nom.
  • ■Quand Snake se bat contre Falco et réalise une provocation spéciale, une conversation est établie avec un invité spécial.

    screenshot

    Ça, c’est une surprise !

  • ■Lorsque vous sélectionnez le stage Royaume Champiternel, maintenez appuyé un bouton pour accéder au monde 1-1. Pour la manette Nintendo GameCube et la manette classique, maintenez appuyé les boutons X ou Y. Pour la télécommande Wii, utilisez le bouton A et pour la télécommande Wii + Nunchuk, maintenez appuyé le bouton C.
  • ■Vous pouvez également accéder au monde 1-2 du Royaume Champiternel. Pour cela, maintenez appuyés les boutons L ou R lorsque vous sélectionnez le stage et que vous jouez avec une manette Nintendo GameCube ou avec une manette classique. Lorsque vous utilisez la télécommande Wii, maintenez le bouton B appuyé. Lorsque vous utilisez télécommande Wii + Nunchuk, maintenez appuyé le bouton Z.
  • ■Dans le premier niveau de l’Espace 2D n° 2, vous croiserez parfois une pieuvre. Celle-ci ramasse tous les objets laissés au sol dans ce stage.
  • ■Zoomez avec la caméra dans l’Espace 2D n°2 et vous verrez que vous combattez dans un Game & Watch géant. Le Game & Watch du mode Mêlée est rouge ; celui du stage Espace 2D n°2 du mode Brawl, bleu.
  • ■Dans l’Espace 2D n°2 ainsi que dans les stages Hanenbow, tous les personnages apparaissent en deux dimensions.


  Menu et modes de jeu

  • ■Bougez le stick C de la manette Nintendo GameCube ou le Stick directionnel droit de la manette classique pour changer l’angle de vue des écrans de menu. Procédez de la même façon pour changer l’angle de vue dans le Lance-pièces.

    screenshot

    La caméra tourne, tourne...

  • ■Retournez au menu précédent en maintenant appuyé le bouton B à l’écran de sélection des personnages.
  • ■A l’écran de sélection des personnages, vous pouvez commencer un combat avec Samus sans armure en sélectionnant Samus et en maintenant appuyé l’un des boutons de bouclier jusqu’à ce que vous accédiez à l’écran de sélection du stage.
  • ■Cliquez sur l’un des portraits en bas de l’écran pour choisir avec quel personnage commencer le combat. Faites de même pour commencer à jouer avec votre Pokémon préféré ou avec Sheik.
  • ■Le chargement de votre combat commence dès l’écran de sélection des personnages. Lorsque vous choisissez une couleur pour votre personnage, sélectionnez une couleur que vous aimez plutôt que d’appuyer sur tous les boutons et de parcourir tous les choix possibles. De cette façon, vous réduisez le temps de chargement du stage.
  • ■A l’écran de résultats des combats, le vainqueur peut choisir la pose de son personnage à l’écran en utilisant les quatre directions sur la manette +. Appuyez sur ce bouton pour utiliser votre pose préférée entre la fin du combat et l’affichage de l’écran de résultats.
  • ■Vous pouvez modifier l’organisation de vos trophées dans l’Etagère des trophées en maintenant une direction sur la manette + ou sur le Stick directionnel lorsque l’Etagère des trophées apparaît à l’écran. Vous pouvez choisir une organisation pyramidale ou en spirale.

    Haut : pyramide
    Bas : pyramide inversée
    Gauche : rangées centrées
    Droite : rangées décalées
    Bouton de bouclier : spirale

  • ■Si votre coéquipier épuise son stock de vie durant un match Stock (vies) et qu’il vous reste une vie, votre coéquipier peut prendre l’une de vos vies et jouer à nouveau en appuyant simultanément sur le bouton A et le bouton B. Ces boutons correspondent aux boutons d’attaque normale et de coup spécial pour la plupart des systèmes de commande, y compris celui de la télécommande Wii.
  • ■A l’écran de sélection des personnages du mode Tournoi, parcourez les différentes options relatives aux personnages en utilisant le Stick C de la manette Nintendo GameCube, le bouton - de la télécommande Wii, etc. Utilisez cette fonction pour commencer un combat avec Samus sans armure, avec Sheik ou pour choisir avec quel Pokémon commencer en tant que Dresseur de Pokémon.
  • ■Lorsque vous parcourez les sections Revoir/Album/Stage, utilisez le Stick C de la manette Nintendo Gamecube ou le Stick droit de la manette classique pour faire défiler les données de cinq en cinq tout en ayant la possibilité de revenir en arrière.
  • ■Pour parcourir la liste de vos vignettes, dans l’album des vignettes et dans le centre vignettes, utilisez le Stick C de la manette Nintendo GameCube ou appuyez sur bas ou sur haut sur le Stick directionnel droit de la manette classique.
  • ■Terminez les modes All-Star ou Classique pour accéder à L’appel. Vous pouvez augmenter la vitesse de défilement des personnages en appuyant sur le bouton +/START. Appuyez à nouveau pour revenir à la vitesse normale.
  • ■Lorsque vous saisissez un texte dans le jeu, vous pouvez entièrement le supprimer en maintenant appuyé le bouton d’annulation de votre manette. Ceci est particulièrement utile pour supprimer rapidement le nom par défaut d’un stage.
  • ■De nouveaux niveaux Smash dans le Mille! apparaissent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Pour augmenter le nombre de stages Smash dans le Mille! auxquels vous pouvez jouer, vous devez augmenter le niveau de difficulté du mode Classique. Mais il n’est pas nécessaire de terminer le niveau de difficulté sélectionné pour débloquer le stage Smash dans le Mille! correspondant.
  • ■Dans Smash dans le Mille! et Home Run Smash, la fonction Score maximum vous permet de garder une trace de tous les meilleurs scores réalisés par vos personnages dans chaque mode. Cette vue d’ensemble vous permet d’évaluer vos performances globales.
  • ■Mettez le jeu en pause durant Smash dans le Mille! pour afficher une carte du stage.

    screenshot

    Vous pourrez ainsi voir quelle est votre position.

  • ■Dans le mode Home Run Smash, frappez les sacs de sable avec l’extrémité de la batte de baseball pour les envoyer le plus loin possible.
  • ■Augmentez la vitesse des pièces que vous lancez dans le Lance-pièces en maintenant appuyé le bouton juste avant de tirer.
  • ■Vous trouverez peu de nouveaux trophées dans le Lance-pièces. Pour avoir plus de chance de voir apparaître de nouveaux trophées, vous devez vaincre de petits groupes d’ennemis. Ne vous contentez donc pas d’esquiver. Visez les missiles et les ennemis pour compléter votre collection.
  • ■Quand vous jouez une demo dans la zone Chefs d’œuvre, appuyez sur le bouton HOME pour afficher un guide d’instructions pour ce jeu. Prenez votre temps, le temps de lecture de ce guide n’est pas décompté.
  • ■Lorsque vous visionnez une nouvelle fois une action ou lorsque vous utilisez le mode Spectateur, vous pouvez changer le personnage suivi par la caméra avec le bouton de bouclier. Vous pouvez également voir l’action sous un autre angle en appuyant sur l’un des boutons directionnels.


  Objets

  • ■Jetez un objet en utilisant une attaque Smash pour augmenter sa portée et sa force.
  • ■Jetez des objets en appuyant simultanément dans la direction souhaitée, sur le bouton de bouclier et sur le bouton d’attaque normale. Utilisez la manette Nintendo GameCube (bouton Z) ou la manette classique (bouton ZR) pour plus de facilité.
  • ■Lorsque vous êtes en possession d’un objet sans munitions, réalisez une attaque Smash pour vous en débarrasser. Veuillez noter que cela ne fonctionne pas avec le Sceptre de Lip ni avec le Bâton Etoile car il s’agit d’objets utilisés pour frapper.
  • ■Le Chronomètre possède trois effets. Il ralentit vos adversaires, ralentit tous les personnages ou ne ralentit que vous.
  • ■Il arrive que la tête du marteau se décroche. Dans ce cas, le marteau est un projectile redoutable.
  • ■Lorsque vous ramassez un Marteau en or, il se transforme parfois en Marteau Pico. Cet objet ne peut ni frapper les ennemis, ni infliger de dommages.
  • ■Les Pièges possèdent un effet Smah Météore puissant lorsqu’ils touchent un ennemi en suspension dans les airs.

    screenshot

    Mais il n’est pas facile d’attraper un ennemi en suspension.

  • ■Les Morceaux de Dragoon n’apparaissent pas durant tous les combats.
  • ■Quand tous les Morceaux de Dragoon sont présents à l’écran, aucune Balle Smash n’apparaît jusqu’à ce que vous les ayez fait disparaître de l’écran.
  • ■Vous pouvez pivoter lorsque vous portez le Lance-Pétards en appuyant rapidement sur la direction opposée à celle où vous regardez.
  • ■Le dernier coup du Lance-Pétards libère une longue traînée de fumée grise indiquant que vous n’avez plus de munitions. Ce dernier coup est également plus puissant que les précédents.
  • ■Touchez un ennemi avec une Sphère amie pour le soigner ou le blesser.
  • ■Juste avant d’exploser, le Pokémon ELECTRODE clignote. Pendant ce temps, vous pouvez la ramasser et vous en servir comme d’un projectile.
  • ■Il arrive parfois que l’ELECTRODE et la Bombe intelligente n’explosent pas, mais soyez prudents, elles pourraient exploser plus tard !
  • ■Lorsque vous faites appel au Trophée Aide, Professeur Wright, il y a une chance sur dix pour que celui-ci fasse surgir un gratte-ciel infligeant de très lourds dommages.
  • ■Si vous attaquez le Trophée Aide, M. Resetti, ce dernier se met parfois en colère et explose. S’il commence à crier, ne perdez pas de temps : fuyez !
  • ■Lorsque M. Resetti apparaît sur une pente ou sur une plateforme qui disparaît peu à peu de l’écran, il se met en colère contre vous avant de disparaître.

    screenshot

    Pardon, M. Resetti.



  L’émissaire subspatial

  • ■Dans L’émissaire subspatial, le joueur 2 peut effectuer un saut en appuyant sur le bouton START de la manette Nintendo GameCube ou sur le bouton + de n’importe quelle autre manette. En cours de partie, vous verrez parfois le joueur 2 revenir à l’écran lorsqu’il est sur le point de sortir de la zone visible à l’écran.

    screenshot

    C’est vraiment très pratique, n’hésitez pas à vous servir de cette commande !

  • ■Les Primides, des ennemis subspatiaux, changent sans cesse d’apparence.
  • ■L’ennemi subspatial Scarapode peut être transformé en deux trophées. Attrapez-le, avec ou sans sa carapace.
  • ■ Flora Piranha subit plus de dommages quand les attaques sont déviées de son corps pour se concentrer sur ses cages. Soyez malin et visez à la fois l’une des cages et le corps de ce personnage.
  • ■Jouez à un niveau de difficulté élevé pour obtenir plus de vignettes et de Socles à trophées. Pour obtenir un Trophée Boss, augmentez le niveau de difficulté.
  • ■De nouvelles vignettes apparaissent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, notamment lorsque vous entrez dans Le grand labyrinthe et lorsque vous terminez le jeu.
  • ■Lorsque vous sélectionnez un personnage capable de se transformer (Zelda, Samus, Dresseur de Pokémon), vous pouvez choisir la forme sous laquelle vous souhaitez voir ce personnage commencer le stage. Pour cela, déplacez de gauche à droite le Stick C sur la manette Nintendo GameCube. Si vous utilisez la télécommande Wii, appuyez sur le bouton – pour changer de forme. Utilisez le bouton C avec la télécommande Wii + Nunchuk. Enfin, avec la manette classique, utilisez le Stick directionnel droit.
  • ■A l’écran des vignettes, si vous placez une vignette sur un emplacement déjà occupé, votre autocollant se place automatiquement sur l’emplacement disponible le plus proche. Utilisez cette technique pour placer un maximum de vignettes à la base de chaque trophée.
  • ■Lorsque vous avez placé autant de vignettes que possible à la base d’un trophée, utilisez la fonction "Au hasard" pour essayer de placer d’autres vignettes à la base du trophée.
  • ■Avec la fonction Catégories, vous pouvez choisir le type de vignette ciblé dans la recherche aléatoire.
  • ■Dans L’émissaire subspatial, appuyez sur le bouton START ou sur le bouton + pour afficher la carte de toute la zone. Après avoir fait un petit tour de l’endroit, vous pouvez confirmer la position des ennemis qu’il vous reste à battre.
  • ■Dans la dernière partie de L’émissaire subspatial, vous pouvez jouer avec les personnages que vous avez fait revivre. Si vous n’avez sauvegardé aucun personnage durant le jeu, vous ne disposerez que de cinq personnages (le Roi DaDiDou, Ness, Luigi, Kirby et Sonic) pour l’épopée finale.
  • ■Empruntez différents chemins afin de compléter vos cinématiques. Par exemple, si vous avez choisi de sauver Zelda la première fois, sauvez Peach. Vous trouverez au moins trois zones dans le jeu où vous avez le choix entre différents chemins.
  • ■Vous pouvez utiliser toutes les vignettes de votre collection, y compris lorsque vous commencez L’émissaire subspatial pour la première fois. Lorsque vous commencez une partie ou que vous en recommencez une, vous conservez les vignettes que vous avez ramassées. Faites-en bon usage !



Cette liste pourrait s’allonger, encore et encore, mais elle est déjà plus que complète, et il est préférable de s’arrêter là !

Voilà ! Vous devriez avoir de quoi faire avec tout ça !

Modes de jeu   |   Lun 14/04/2008 
Nintendo Wii