DIE OFFIZIELLE SUPER SMASH BROS. BRAWL-WEBSEITE Smash Bros. DOJO!!
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Dies und das

  Spielmodi

Smash Bros. Brawl steckt voller kleiner Geheimnisse.
Heute will ich dir alle verraten, die mir gerade einfallen.
Es werden auch versteckte Charaktere vorkommen, also sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!

Einiges hier habe ich schon in früheren Einträgen erwähnt, aber ist ja egal.



  Allgemeines

  • ■Wenn du deinen Schild verwendest und dabei den Control Stick nach oben drückst, kannst du springen. Auf diese Weise kann man aus seinem Schild heraus eine Spezialattacke oben machen, allerdings geht das alles nur, wenn der Stick-Sprung aktiviert ist.
  • ■Wenn man an einer Kante hängt und sofort ganz schnell wieder hochklettert, ist man ein klein wenig länger unbesiegbar als normalerweise.
  • ■Die Aktionen, die man an einer Kante hängend ausführen kann, ändern sich je nachdem, ob man unter oder über 100 % Schaden genommen hat.
  • ■Wenn deine Figur nicht mehr auf dem Bildschirm ist, sondern nur noch als Lupe dargestellt wird, nimmst du permanent ein wenig Schaden. Wenn du allerdings schon über 150 % Schaden hast, passiert dir nichts.
  • ■Wenn während eines Mehrspielerkampfes ein weiterer Herausforderer erscheint, darf derjenige gegen ihn antreten, der den laufenden Brawl gewinnt.
  • ■Aufkleber und CDs, die eine vom Computer gesteuerte Figur einsammelt, landen nicht in deiner Sammlung.
  • ■Es gibt Charaktere, die besser oder schlechter werfen können. Im Allgemeinen kann man sagen, dass Charaktere mit übernatürlichen Kräften eher besser werfen und Charaktere wie zum Beispiel die aus der Fire Emblem-Serie eher schlechter.


  Charaktere

  • ■Wenn Link oder Toon-Link ihre Schilde vor sich halten, können sie Geschosse und geworfene Items abwehren. Aber da der quirlige Toon-Link nur selten stillsteht, sollte man diese Fähigkeit bei ihm nicht überschätzen.
  • ■Wenn du mit Samus ein schnelles Verspotten in die Richtungen ↑↓↑ ausführst, wird sie sofort aus ihrem Anzug steigen. Die Eingabe muss so schnell erfolgen, als würdest du das Steuerkreuz schütteln.
  • ■Kirby, König Dedede und Wario können mittels ihrer Einsauger- bzw. Biss-Attacken Items auffressen. Fressen sie Bomben, nehmen sie ein wenig Schaden und sind kurz betäubt.
  • ■Bei den seitlichen Spezialattacken von Fox und Falco kann man durch nochmaligen Tastendruck die Notbremse ziehen und die Spezialattacke abbrechen.
  • ■Wenn man nach einem Kampf zwischen Fox und Falco oder Fox und Wolf in den Ergebnisbildschirm kommt, gibt der Sieger einen besonderen Spruch zum Besten.
  • ■Bei vielen Geschossen wie etwa Fox’ Laser-Schuss nimmt die Wucht mit der zurückgelegten Entfernung ab. Nur bei Snakes ferngesteuerter Rakete sieht es anders aus: Sie ist stärker, je weiter sie vor dem Einschlag geflogen ist.
  • ■Wenn die verschiedenen Pokémon des Pokémon-Trainers oder Zelda/Shiek direkt vor einem Ultra-Smash stehen, kann dieser auch nach dem Auswechseln bzw. der Verwandlung ausgeführt werden. Die Pokémon übernehmen aber keine normalen Statusveränderungen, wie etwa den Superpilz.
  • ■Zeldas Sprungangriffe nach hinten oder vorne (Blitz-Tritte) und Captain Falcons Sprungangriff nach vorne (Kniestoß) können bei einem sauberen Treffer Gegner weit durch die Luft schleudern. Du solltest den Sprungangriff genau abpassen.
  • ■Wenn Pit bei seiner Spezialattacke Pfeil der Palutena seinen Bogen spannt, kannst du nach oben drücken und so direkt über dich zielen und schießen.
  • ■Pits Spezialattacke unten (Spiegelschild) kann neben seiner Spiegelwirkung auch Gegner in der Nähe umwerfen, wenn der Schild gezückt wird.
  • ■Wenn er besiegt wird, ruft Pit ab und zu "I’m done for...".
  • ■Warios Spezialattacke unten, der Wario-Wind, wird mit der Zeit immer stärker. Selbst wenn er besiegt wird, lädt er sich ohne Einschränkung immer weiter auf. Wenn du also einen 2-Minuten-Brawl spielst, vergiss nicht, es ganz am Ende noch einmal so richtig krachen zu lassen.
  • ■Während Warios seitlicher Spezialattacke Wario Bike kannst du das Vorderrad hochreißen und Gegner verspotten.

    screenshot

    Verspotten. Um das Vorderrad hochzureißen, drücke den Control Stick nach oben.

  • ■Wenn Wario von seinem Bike abgestiegen ist, kann er noch einmal damit fahren, wenn du in der Nähe des Bikes seine Spezialattacke seitwärts ausführst. Du kannst sogar die Bikes anderer Warios benutzen.
  • ■Wenn die Pokémon des Pokémon-Trainers anfangen müde auszusehen, ist es an der Zeit, sie auszuwechseln. Sie verlieren im Laufe des Kampfes nämlich mehr und mehr an Angriffskraft und brauchen Zeit, sich von den Strapazen zu erholen.
  • ■Lucas’ Spezialattacke unten, der PSI-Magnet, endet in einem Angriff.
  • ■Ness’ Spezialattacke unten, der PSI-Magnet, bläst am Ende Gegner weg.
  • ■König Dedede wirft bei seiner Spezialattacke seitwärts, dem Waddle Dee-Wurf, mit drei verschiedenen Schergen: Waddle Dee, Waddle Doo und Gordow. Die Häufigkeit ihres Erscheinens beträgt etwa 70 % beim ersteren, 20 % bei Waddle Doo und 10 % bei Gordow.
  • ■Wenn King Dedede seine Spezialattacke seitwärts, den Waddle Dee-Wurf, direkt neben einem Waddle Dee oder Waddle Doo ausführt, kann er sie wieder aufheben und noch einmal werfen. Das funktioniert auch mit den Waddle Dees, die von einem anderen König Dedede geworfen wurden.
  • ■Wenn Marth nur mit seiner Schwertspitze den Gegner trifft, ist der Angriff stärker.
  • ■Wenn Marth seine Spezialattacke in der Luft bis zum Maximum auflädt, bewegt er sich beim Angriff nach vorne. Das kann man auch ausnutzen, um sich vor einem Absturz zu retten.
  • ■Luigis Verspotten unten enthält einen Angriffstritt, der sogar den Effekt eines Meteor-Smashs hat.
  • ■Luigis Spezialattacke seitwärts, Grüne Granate, explodiert in einem von acht Fällen. Dann erleiden die Gegner ganz ohne Aufladen der Attacke maximalen Schaden.
  • ■Bei den Spezialattacken von Captain Falcon und Ganondorf kannst du im Moment ihrer Ausführung den Control Stick in die gegenüberliegende Richtung drücken. Dann drehen sie sich und der Angriff wird stärker.
  • ■Die Stärke von LUCARIOs Aura-Attacken hängt nicht nur vom eigenen Schaden ab, sondern auch davon, wie sich dieser zu dem der anderen Kämpfer verhält.
  • ■R.O.B.s Symbol ist einem Kreisel und dem Zeichen der Subraum-Armee nachempfunden.

    Oh... tatsächlich!

  • ■Wenn Snakes Spezialattacke normal, die Granaten, in seiner Nähe detonieren, hält er sich die Ohren zu.
  • ■Wenn Snakes Spezialattacke seitlich, die ferngesteuerte Rakete, einen Gegner trifft, nimmt er kurz eine Siegespose ein. Verfehlt sie ihr Ziel, sieht er niedergeschlagen aus.
  • ■Seine Spezialattacke unten, das C4, kann Snake an Wänden und Gegnern anbringen. Wie bei Klebebomben kann es passieren, dass es durch Berühren an andere Charaktere weitergereicht wird.
  • ■In einem von sechs Fällen wird das C4, Snakes Spezialattacke unten, zu C3 in Schmetterlingsform. Die Angriffskraft bleibt aber gleich.
  • ■Nur Snake äußert mehrere verschiedene Sprüche, wenn er etwas verzehrt. Z. B. sagt er in einem von hundert Fällen "This is too good!".
  • ■Wenn Snake im Hängen C4 fallen lässt, kann ihn das retten. Stürze dich dem C4 hinterher und zünde es, um von der Wucht der Explosion nach oben getragen zu werden.
  • ■Snakes Karton-Verspotten kannst du per Knopfdruck vorzeitig abbrechen.
  • ■Sonics Spezialattacke Verfolgungsangriff kann man abkürzen, indem man während des Aufsteigens einen Knopf drückt.
  • ■Wenn PUMMELUFFs Schild zerbricht, wird es weit aus dem Bildschirm geschleudert.
  • ■König Dedede wird vom Director des Spiels, Masahiro Sakurai gesprochen.


  Stages

  • ■Wenn du King Bulblin auf der Brücke von Eldin angreifst, weicht er zurück und kann eine Weile nicht mehr angreifen.
  • ■Die Bulblin, die ihm folgen, kannst du besiegen.
  • ■Wenn du in der Stage WarioWare, Inc. ein Microspiel schaffst, bekommst du eine der folgenden Belohnungen:

    ・Unsterblichkeit
    ・Riesenwachstum
    ・schwache Heilung
    ・irgendein Item taucht direkt vor dir auf

  • ■Die Uhr am Rathaus von Smash-Stadt zeigt die Uhrzeit, die auf der Wii-Konsole eingestellt ist.
  • ■Wenn Snake besiegt wird, während er auf "Shadow Moses" seine Spezial-Verspottung macht, ruft einer seiner Kameraden über Funk verzweifelt seinen Namen.
  • ■Wenn sein Gegner auf "Shadow Moses" Falco ist, wird sich bei der Verspottung über Funk ein gewisser Gastcharakter melden.

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    Gastauftritt eines alten Bekannten.

  • ■Um im Pilzkönigreich auf jeden Fall in Stage 1-1 zu landen, musst du bei der Stage-Auswahl einen Knopf gedrückt halten: auf dem GameCube-Controller den X- oder Y-Knopf, auf dem Classic-Controller den x- oder y-Knopf, auf der Wii-Fernbedienung den A-Knopf, und bei Benutzung des Nunchuk den C-Knopf.
  • ■Um im Pilzkönigreich auf jeden Fall in Stage 1-2 zu landen, musst du bei der Stage-Auswahl einen Knopf gedrückt halten: auf GameCube- und Classic-Controller die L- oder R-Taste, auf der Wii-Fernbedienung den B-Knopf, und bei Benutzung des Nunchuks den Z-Knopf.
  • ■In der Stage "2D-Welt 2" erscheint der Taucher aus dem Game & Watch-Spiel Octopus, der versucht, herumliegende Items aufzusammeln und wegzutragen.
  • ■Wenn die Kamera in einer der 2D-Welten ganz weit zurückfährt, sieht man, dass die Welten sich in einem Game & Watch befinden. Bei "2D-Welt 1" ist es ein rotes, bei "2D-Welt 2" ein blaues Gerät.
  • ■In den Stages "2D-Welt 2" und "Hanenbow" sind alle Charaktere flach und zweidimensional.


  Menü und Spielmodi

  • ■Im Menübildschirm kannst du mit dem C-Stick des GameCube-Controllers bzw. dem R-Stick des Classic-Controllers den Betrachtungswinkel ändern. Genauso kann man die Münzschleuder leicht schwenken.

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    Rund herum im Kreise.

  • ■Durch Gedrückthalten des B-Knopfs kannst du aus dem Charakter-Auswahlbildschirm zum vorigen Menü zurückkehren.
  • ■Wenn du im Charakter-Auswahlbildschirm die Auswahl von Samus mit gedrücktem Schild-Knopf bestätigst, kannst du den Kampf mit Zero Suit Samus anfangen.
  • ■Wenn du im Charakter-Auswahlbildschirm auf die Porträts von Pokémon-Trainer oder Zelda klickst, kannst du auswählen, mit welchem Pokémon du startest, bzw. mit Shiek den Kampf beginnen.
  • ■Das Spiel beginnt bereits im Charakter-Auswahlbildschirm mit dem Laden der Daten. Daher sind die Ladezeiten etwas kürzer, wenn du dich gleich für eine Farbe entscheidest und nicht bis kurz vor Kampfbeginn wild umherwechselst.
  • ■Im Ergebnisbildschirm nach Brawls kannst du die Siegespose auswählen, indem du auf dem Steuerkreuz oben, links oder rechts drückst. Am besten hält man die entsprechende Richtung vom Ende des Kampfes bis zum Erscheinen des Bildschirms gedrückt.
  • ■Auf dem Trophäenschauplatz kann die Anordnung der Figuren mit dem Steuerkreuz oder Stick geändert werden.

    oben: Dreieck
    unten: umgekehrtes Dreieck
    links: Reihen
    rechts: versetzte Reihen
    Schild-Knopf: Spiralform

  • ■In einem Team-Kampf, in dem du dir mit einem Freund die Versuche teilst, kann ein Spieler, der keine mehr übrig hat, die übrigen Versuche seiner Teammitglieder verwenden. Drücke einfach den A- und B-Knopf gleichzeitig, um dir einen Versuch zu nehmen. (Achtung: Auch bei Steuerung nur mit Wii-Fernbedienung sind es A-Knopf und B-Knopf, obwohl dabei die Knöpfe für Standard-Attacke und Spezialattacken andere sind.)
  • ■Im Charakter-Auswahlbildschirm eines Turniers kannst du mit dem C-Stick des GameCube-Controllers, dem Minus-Knopf der Wii-Fernbedienung (ohne Nunchuk) etc. von Samus zu Zero Suit Samus und von Zelda zu Shiek umschalten, sowie das erste Pokémon der Pokémon-Trainers ändern.
  • ■In den Auswahlbildschirmen von Album, Stage-Studio und Mitschnitten kannst du mit dem C-Stick des GameCube-Controllers oder dem R-Stick des Classic-Controllers fünf Seiten weiterblättern.
  • ■Im Aufkleberalbum und der Aufkleberverwaltung kannst du mit dem C-Stick des GameCube-Controllers oder dem R-Stick des Classic Controllers schneller durch deine Aufkleber scrollen.
  • ■Wenn du den Klassisch- oder All-Star-Modus abschließt, siehst du eine Parade aller Charaktere. Darin kannst du vorspulen, indem du abhängig vom angeschlossenen Controller den Plus-Knopf, PLUS/START, bzw. START drückst. Bei einem weiteren Knopfdruck läuft er wieder normal.
  • ■Musst du irgendwo im Spiel Text eingeben und möchtest den Inhalt des Textfeldes wieder löschen, dann halte einfach den Knopf auf deinem Controller gedrückt, der mit der Funktion Abbrechen belegt ist. Dieser Trick ist besonders praktisch, wenn du schnell den Standard-Namen für eine selbst erstellte Stage löschen möchtest.
  • ■Beim Scheiben-Smash! tauchen Stages auf, die man in anderen Modi bereits gespielt hat. Um also mehr Auswahl zu haben, muss man den Klassisch-Modus auf höheren Schwierigkeitsgraden in Angriff nehmen. Dabei braucht man ihn aber nicht ganz durchzuspielen.
  • ■Beim Scheiben-Smash! und Home Run-Wettkampf erhältst du nach dem Durchspielen mit allen Charakteren eine Gesamtpunktzahl. Hier zeigt sich, wer die wahren Meister sind.
  • ■Wenn du beim Scheiben-Smash! das Spiel pausierst, kannst du dir die ganze Stage ansehen.

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    Schau dir die ganze Stage an. Da bist du!

  • ■Beim Home Run-Wettkampf solltest du am besten mit der Spitze des Schlägers treffen. Dann fliegt der Sandsack viel weiter.
  • ■Wenn du in der Münzschleuder den Knopf länger gedrückt hältst, fliegen die Münzen schneller.
  • ■Bei der Münzschleuder tauchen die Trophäen, die du noch nicht hast, am seltensten auf. Wenn du allerdings die Metalloiden-Geschwader besiegst, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit etwas. Es wird dir also schwer fallen, neue Trophäen zu sammeln, wenn du die Feinde ignorierst oder die Münzschleuder jedes Mal beendest, wenn dir die Raketen zu nahe kommen.
  • ■Bei den Meisterstücken kannst du durch Druck auf den HOME-Knopf die Anleitung aufrufen. Dabei läuft die Zeit nicht weiter, also nimm dir ruhig welche.
  • ■Bei Mitschnitten und im Zuschauer-Modus kannst du den Charakter, auf den die Kamera gerichtet ist, mit dem Schild-Knopf verändern. Mit Control Stick bzw. Steuerkreuz kannst du den Kamerawinkel verändern.


  Items

  • ■Man kann Items weiter und kräftiger werfen, wenn man die Knöpfe wie bei einem Smash drückt.
  • ■Um Schlagwaffen zu werfen, betätige gleichzeitig die Knöpfe für Schild und Angriff, während du in die gewünschte Richtung drückst. Aber mit dem Z-Knopf des GameCube-Controllers oder dem ZR-Knopf des Classic-Controllers geht das wohl einfacher.
  • ■Wenn die Munition von Schusswaffen aufgebraucht ist, kannst du sie mit einem Smash wegwerfen. Allerdings geht das nicht mit "Lip’s Stick" und Sternenzepter, da das Schlagwaffen sind.
  • ■Die Stoppuhr kann drei verschiedene Effekte haben: Entweder werden alle langsam, alle bis auf dich, oder nur du.
  • ■Ab und zu fällt der Kopf des Hammers ab. In diesem Fall wird er zu einem extrem starken Wurfgeschoss.
  • ■Der Goldene Hammer wird hin und wieder zum Goldenen Quietschehammer und macht überhaupt keinen Schaden.
  • ■Wenn du die Falle auf einen Gegner in der Luft wirfst, wird er wie bei einem Meteor-Smash getroffen.

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    Aber richtig zu treffen ist leider sehr schwer.

  • ■Dragoon-Teile tauchen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Kämpfen auf, oder eben nicht.
  • ■Wenn alle drei Dragoon-Teile im Bild erschienen sind, taucht kein Smash-Ball auf, bis sie weg sind.
  • ■Um die Feuerwerkskanone in die entgegengesetzte Richtung zu halten, tippe den Control Stick in diese Richtung.
  • ■Die letzte Rakete aus der Feuerwerkskanone zieht einen Rauchschweif hinter sich her. Daran sieht man, dass die Munition alle ist. Darüber hinaus ist die letzte Rakete stärker als die normalen.
  • ■Wenn du mit der Teamheilung einen Gegner triffst, kann das seinen Schaden heilen oder verschlimmern.
  • ■Das Pokémon LEKTROBALL blinkt kurz bevor es explodiert. In diesem Moment kannst du es aufheben und werfen.
  • ■LEKTROBALL und Bomben können auch Blindgänger sein. Das heißt aber nicht, dass sie nach einiger Zeit nicht doch noch explodieren können.
  • ■Die Helfertrophäe Dr. Wright lässt in einem von zehn Fällen Wolkenkratzer aus dem Boden sprießen. Das macht Schaden!
  • ■Wenn du die Helfertrophäe Signor Resetti attackierst, wird sie manchmal wütend und explodiert. Dies kündigt sie dann mit Sprüchen wie "Hör auf damit! Ich bin gerade am Reden! HEY!" an.
  • ■Wenn Signor Resetti auf einer Plattform auftaucht, die zerstört wird oder vom Bildschirm verschwindet, wird er sehr wütend werden.

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    Oh, Entschuldigung!



  Der Subraum-Emissär

  • ■In "Der Subraum-Emissär" kann der zweite Spieler mit START/PAUSE auf dem GameCube-Controller, mit PLUS/START auf dem Classic-Controller oder mit dem Plus-Knopf auf der Wii-Fernbedienung einen "Space Jump" ausführen. Dieser entspricht dem automatischen Teleport, der dafür sorgt, dass der zweite Spieler nicht vom Bildschirm verschwindet.

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    Das ist sehr praktisch, also setze ich ihn oft ein.

  • ■Die Primiden im Subraum haben jedes Mal, wenn du spielst, ein anderes Gesicht. Es gibt sehr viele Varianten.
  • ■Das Pantsorn im Subraum kann in zwei verschiedene Trophäen verwandelt werden, je nachdem ob es beim Fangen seinen Panzer hat oder nicht.
  • ■Der Mutant-Tyranha erleidet mehr Schaden, wenn du statt seines Körpers die Käfige angreifst. Am schnellsten besiegst du ihn natürlich, wenn du beides gleichzeitig triffst.
  • ■Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Stage, desto eher erscheinen Trophäensockel und Aufkleber. Wenn du also eine Boss-Trophäe haben willst, stelle den Schwierigkeitsgrad höher ein.
  • ■Bei den Aufklebern gibt es verschiedene Seltenheitsgrade: Einige kannst du erst bekommen, wenn du "Der Subraum-Emissär" zur Hälfte durchgespielt hast, für weitere musst du bis zum Großen Labyrinth gekommen sein oder das Spiel ganz durchgespielt haben.
  • ■Im Charakter-Auswahlbildschirm kannst du für die Charaktere, die sich verwandeln (Zelda, Samus, Pokémon-Trainer), einstellen, in welcher Form sie anfangen. Drücke dazu den C-Stick des GameCube-Controllers oder den R-Stick des Classic-Controllers nach links oder rechts. Auf der Wii-Fernbedienung musst du den Minus-Knopf drücken, auf dem Nunchuk den C-Knopf.
  • ■Platziere beim Aufbringen der Aufkleber die neuen einfach über Stellen, wo schon welche kleben, und warte. Sie rutschen dann von selbst an die nächste freie Stelle. Auf diese Weise kann man auch auf die überladensten Sockel noch den einen oder anderen Aufkleber bekommen.
  • ■Wenn du einen Sockel schon vollgeklebt hast, kannst du die Lücken per Zufall füllen lassen.
  • ■Die Zufallsfunktion kannst du durch die Vorauswahl "Suche eingrenzen" so beeinflussen, dass sie nur bestimmte Aufkleberarten einbezieht.
  • ■Nachdem du den Subraum betreten hast, kannst du entweder über den START- oder den Plus-Knopf eine Karte aufrufen. Nachdem du vom Startpunkt aus eine Runde gedreht hast, werden auch die Positionen der zu besiegenden Feinde angezeigt.
  • ■Im Finale von "Der Subraum-Emissär" kannst du nur die Charaktere einsetzen, die du auch zum Leben erweckt hast. Wenn du keinen einzigen gerettet hast, kannst du das Finale zumindest mit den folgenden fünf angehen: König Dedede, Ness, Luigi, Kirby und Sonic.
  • ■Die Sequenzen aus "Der Subraum-Emissär", die du unter Daten/Filme anschauen kannst, nehmen nach jedem Durchspielen zu. Um sie alle freizuschalten, musst du alle Routen erforschen. Wenn du also z. B. beim ersten Mal Zelda gerettet hast, solltest du beim nächsten Mal die Route nehmen, auf der du Peach rettest. Es gibt mindestens drei Stellen, an denen dir die Wahl zwischen verschiedenen Routen freisteht.
  • ■Auch wenn du "Der Subraum-Emissär" von vorne anfängst, kannst du alle bereits gesammelten Aufkleber verwenden. Wenn du ein neues Spiel startest, profitierst du also von den Effekten aller Aufkleber in deiner Sammlung.



Es gäbe da noch einiges zu erzählen, aber ich glaube, der Eintrag ist jetzt schon lang genug! Es ist schwer, die Grenze zu ziehen, was unter die Kategorie "kleine Geheimnisse" fällt.

Spielmodi   |   14.04.2008 Mo 
Nintendo Wii