Marth est un prince de la série des Fire Emblem, qui apparaît également dans la cinématique d’introduction du jeu.
Il est connu pour sa maîtrise de l’épée et pour ses coups spéciaux. Vous ne pourrez qu’être séduit par son style !

Coups spéciaux de Marth |
Coup spécial normal |
Brise bouclier |
Coup spécial côté |
Epée dansante |
Coup spécial haut |
Saut tranchant |
Coup spécial bas |
Contre |
Final Smash |
Frappe critique |
Astuces
Lorsque vous jouez avec Marth, souvenez-vous d’une chose : la pointe de son épée cause plus de dommages que la tranche. Attaquez comme si vous cherchiez à taillader le nez de votre adversaire.

Exécutez une attaque de côté en sautant et infligez 8% de dommages.

Attaquez l’ennemi avec la pointe de votre épée pour infliger 12% de dommages.
Le coup spécial côté de Marth, l’épée dansante, est unique et vous permet de réaliser jusqu’à neuf attaques différentes.
Appuyez simultanément sur le bouton coups spéciaux et sur l’une des directions suivantes : bas, haut ou neutre pour exécuter les différents coups.

Pour la première attaque, appuyez simultanément de côté et sur le bouton coups spéciaux.
Lors de la deuxième attaque, vous avez le choix entre deux coups. Appuyez sur haut sur le Stick directionnel ou maintenez ce dernier en position neutre. Pour cette attaque, vous pouvez également incliner le Stick directionnel.
Lors de la troisième attaque, vous avez le choix entre trois coups : haut, neutre et bas.
Pour la dernière attaque, choisissez entre haut, bas et neutre.
Evoquons maintenant le contre de Marth, un coup qui peut s’avérer décisif pour celui qui le maîtrise. Ike aussi possède ce coup.
Si un adversaire lance une attaque contre Marth alors qu’il est en position de contre, ce dernier déviera le coup et contre-attaquera sans attendre.

Ike n’y va pas de main morte !

La contre-attaque de Marth ne se fait pas attendre !
Un coup pareil, ça fait du bien !
Mais ce n’est pas tout ! La contre-attaque de Marth inflige des dommages 1,1 fois plus importants que l’attaque reçue et un minimum de dommages de 8 %.
La contre-attaque de Ike n’est pas aussi rapide mais inflige tout de même des dommages 1,2 fois plus importants que l’attaque reçue et un minimum de dommages de 10 %.
Quels que soient les dommages infligés, les contre-attaques ne repoussent jamais l’adversaire plus loin que l’attaque contrée.
Passons maintenant au Final Smash de Marth...

Un seul coup, mais quel coup !

On ne risque pas de le revoir celui-là !
Euh... c’est quoi, ça ? C’est quand même pas ma jauge de vie ?
Non, mon imagination doit me jouer des tours !
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