Marth è un principe reale della serie di Fire Emblem che appare anche nel filmato introduttivo del gioco. Giocando con Marth ti verrà voglia di farlo in un modo adatto al suo stile aggraziato.
Mosse speciali di Marth |
Mossa speciale standard |
Fendente |
Mossa speciale laterale |
Lame danzanti |
Mossa speciale in su |
Colpo delfino |
Mossa speciale in giù |
Scudo |
Smash finale |
Colpo letale |
Suggerimenti
Se c’è un suggerimento che voglio che ti ricordi quando giochi con Marth è che la punta è la parte più efficace della sua spada. Attacca come se volessi solo sfiorare la punta del naso del nemico.
Colpisci l’avversario con un forte attacco laterale da vicino e gli infliggerai un 8% di danno.
Colpiscilo con la punta della tua spada e gli infliggerai un 12%.
L’attacco speciale laterale di Marth, la Lama danzante, offre nove attacchi distinti, il massimo che si possa vedere nel gioco.
Trova il giusto tempismo nel premere i pulsanti per questo attacco mentre tieni il Control Stick su, giù o nella posizione neutra ed effettuerai diverse mosse offensive.
Comincia il tutto premendo di lato il pulsante per le mosse speciali.
Per l’attacco numero due, puoi scegliere tra due mosse. Tieni in su il Control Stick o lascialo nella posizione neutra. Per questo attacco, tenere il Control Stick nella posizione neutra o in giù non fa differenza.
L’attacco numero tre ti lascia scegliere tra tre mosse. Su, giù o neutra.
E ora, per il finale, scegli tra su, giù o neutra.
Poi abbiamo lo Scudo di Marth, una contromossa che può risolvere l’incontro a favore dei giocatori che la padroneggiano. Anche Ike può usarla.
Se un avversario ti colpisce mentre Marth ha pronta la sua contromossa, parerai l’attacco e lancerai a tua volta un rapido contrattacco.
Ike colpisce duramente!
Marth contrattacca in un lampo!
Quando metti a segno un contrattacco del genere, lascia che te lo dica, è un autentico sballo!
Andiamo avanti. Il contrattacco di Marth infligge danni pari a 1,1 volte quelli inflitti dall’attacco che l’aveva colpito, e fa’ sempre un minimo di 8% di danno.
Lo Scudo di Ike non è così rapido, ma infligge 1,2 volte il danno con una potenza d’attacco minima del 10%.
Indipendentemente dal danno inflitto, i contrattacchi non spingono indietro gli avversari più degli attacchi parati.
E ora, lo Smash finale di Marth...
Colpo letale!
Bip bip bip bip bip...
Eh? Ma che...? È una barra vitale quella che vedo?!
Deve essere stata la mia immaginazione!
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