IL SITO UFFICIALE DI SUPER SMASH BROS. BRAWL Smash Bros. DOJO!!
IL SITO UFFICIALE DI SUPER SMASH BROS. BRAWL Smash Bros. DOJO!! Modalità di gioco
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Smash: Informazioni varie

  Modalità di gioco

Brawl è pieno di particolarità e dettagli, ed oggi vorrei fare una piccola lista di tutte le cose che mi vengono in mente. Menzionerò molti dei personaggi segreti nel corso della mia spiegazione, quindi fai attenzione se non vuoi rovinarti la sorpresa!

Sicuramente avrò già detto molte di queste cose nelle altre pagine, ma non fa nulla!



  Fondamenti di combattimento

  • ■Se premi la pulsantiera + in alto mentre ti stai difendendo, il tuo personaggio salterà fuori dall’animazione della parata. Potrai anche utilizzare il tuo smash verso l’alto immediatamente dopo una parata, ma potrai mettere in pratica queste tecniche solo se l’opzione Tocca e salta è attiva.
  • ■Quando farai risalire il tuo personaggio sullo scenario immediatamente dopo che si è aggrappato al bordo, il periodo di invincibilità sarà leggermente più lungo del normale.
  • ■L’attacco che effettui quando risali dal bordo cambia quando hai accumulato circa il 100% di danni.
  • ■Quando il tuo personaggio non è sullo schermo, ed è visualizzato in un piccolo cerchio, il tuo dannometro salirà leggermente, tranne nel caso in cui tu abbia già subito danni oltre il 150%.
  • ■In una sfida a più giocatori, il giocatore che ha vinto l’ultimo incontro affronterà il nuovo sfidante.
  • ■Gli adesivi ed i CD raccolti da un personaggio controllato dal gioco non saranno aggiunti alla tua collezione.
  • ■Ci sono delle linee guida riguardo alle prese. Generalmente, personaggi dotati di poteri sovrannaturali hanno le prese più forti, mentre personaggi come quelli di Fire Emblem hanno le più deboli.


  Personaggi

  • ■Link e Link cartone possono bloccare gli attacchi a distanza e gli oggetti lanciati con il loro scudo, se è posizionato di fronte a loro. Link cartone, tuttavia, tende a muoversi molto, quindi è meglio non fare troppo affidamento sul suo scudo.
  • ■Se stuzzichi con lo schema ↑↓↑ in rapida successione, Samus perderà l’armatura. I comandi vanno dati molto rapidamente, quindi potrebbe essere una buona idea continuare a premere i pulsanti rapidamente in alto ed in basso finché la mossa non ha effetto.
  • ■Kirby, King Dedede e Wario possono mangiare gli oggetti utilizzando le loro mosse speciali Risucchio e Morso. Mangiare una bomba stordisce il personaggio per qualche momento e gli provoca alcuni danni.
  • ■Quando usi le mosse speciali laterali di Fox e Falco, puoi attivare il freno d’emergenza e fermare l’attacco premendo rapidamente il pulsante delle mosse speciali una seconda volta.
  • ■Quando visualizzi la schermata dei risultati dopo un incontro fra Fox e Falco o fra Fox e Wolf, il personaggio vincente pronuncerà una frase di vittoria speciale.
  • ■Buona parte degli attacchi a distanza, come il Blaster di Fox, diventa più debole all’aumentare della distanza. I Missili teleguidati di Snake, tuttavia, sono un’importante eccezione, e causeranno danni maggiori quando colpiscono dalla lunga gittata.
  • ■Se stai utilizzando Sheik/Zelda o l’Allenatore di Pokémon e riesci ad aggiudicarti una Sfera Smash, potrai trasformarti (o cambiare Pokémon) senza perdere la possibilità di utilizzare il tuo Smash Finale. Al contrario, altri cambiamenti, come la variazione di dimensioni dovuta ad un Super fungo, verranno perduti.
  • ■Gli attacchi a mezz’aria anteriori e posteriori di Zelda (Calci fulminanti), unitamente a quello anteriore di Captain Falcon (Ginocchiata) hanno la possibilità di infliggere seri danni se colpiscono bene. Cerca di fare in modo di colpire giusto all’inizio dell’attacco.
  • ■Mentre stai caricando l’attacco Freccia di Palutena di Pit, tieni premuto verso l’alto per farlo mirare direttamente sopra di sé. Una volta che sei in questa posizione potrai, ovviamente, scoccare la tua freccia direttamente verso l’alto.
  • ■La mossa speciale in giù di Pit, lo Scudo riflettente, farà girare dall’altro lato ogni avversario che venga toccato dallo scudo mentre Pit lo sta tirando fuori, oltre al suo ovvio utilizzo di riflettere gli attacchi a distanza nemici.
  • ■Ogni tanto, quando viene sconfitto, Pit dirà "I’m done for..." ("Sono finito...").
  • ■La mossa speciale in giù di Wario, la Folata di Wario, acquista potenza col passare del tempo. La mossa non perde la sua carica anche se perdi una vita, quindi dovresti avere il tempo di... sfruttare il tuo intestino alla sua massima potenza prima della fine di un incontro da 2 minuti. Non dimenticartene!
  • ■Mentre guidi la Wario Bike (la mossa speciale laterale di Wario) potrai stuzzicare i tuoi avversari ed impennare.

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    Ecco Wario che sbeffeggia il suo avversario mentre guida. Impenna tenendo premuto verso l’alto.

  • ■Se la tua moto cade in terra non preoccuparti. Inserendo il comando per la mossa speciale laterale, Wario risalirà in sella. Puoi anche utilizzare le motociclette degli altri Wario!
  • ■Quando usi l’Allenatore di Pokémon, può capitare che il tuo Pokémon attivo abbia un’aria stanca da fermo. In questo caso, è arrivato il momento di cambiarlo con un altro Pokémon. I Pokémon iniziano ad essere stanchi quando è rimasto loro circa il 30% della loro energia, e quando sono completamente esausti la loro potenza d’attacco diminuisce.
  • ■Il MagnetePSI di Lucas (la sua mossa speciale in giù) può essere utilizzato come attacco, visto che provoca danni quando lo interrompi.
  • ■Il MagnetePSI di Ness (la sua mossa speciale in giù) allontana gli avversari con una folata di vento quando lo interrompi.
  • ■La mossa speciale laterale di King Dedede, il Lancio Waddle Dee, tira contro l’avversario un Waddle Dee, Waddle Doo e più raramente un Bombospino. La frequenza con cui appaiono è rispettivamente di 35:10:4.
  • ■Se utilizzi il Lancio Waddle Dee vicino ad un Waddle Dee o un Waddle Doo, King Dedede raccoglierà il suo tirapiedi e lo lancerà di nuovo. Puoi anche raccogliere le truppe di altri King Dedede in questo modo.
  • ■Tutti gli attacchi di spada di Marth faranno più danno se riuscirai a colpire solo con la punta della spada.
  • ■Se carichi al massimo la mossa speciale standard di Marth mentre sei a mezz’aria, Marth sfreccerà in avanti mentre attacca, rendendola una mossa di recupero molto utile.
  • ■Il calcio nella posa beffarda di Luigi è un attacco vero e proprio. Ha anche un effetto Smash Meteora!
  • ■La mossa speciale laterale di Luigi, il Missile verde, esploderà una volta su 8, causando il massimo dei danni senza nemmeno doverla caricare.
  • ■Subito dopo aver usato la mossa speciale standard di Ganondorf o Captain Falcon, prova a far girare il tuo personaggio nella direzione opposta. Oltre a cambiare la direzione dell’attacco, questo ne aumenterà la potenza.
  • ■La forza degli attacchi Aura di LUCARIO è principalmente influenzata dai danni che ha subito. In misura minore, tuttavia, anche la sua attuale posizione in classifica gioca un ruolo nel determinare la sua potenza.
  • ■Il simbolo di R.O.B. assomiglia molto ad un incrocio fra il disegno dei suoi Gyro ed il marchio dell’Emissario del Subspazio.

    Oh... È vero!

  • ■Usa la mossa speciale standard di Snake, la Granata, e falla esplodere vicino a lui. Snake si coprirà le orecchie.
  • ■Se colpisci il tuo avversario con la mossa speciale laterale di Snake, il Missile teleguidato, Snake esulterà. Se invece lo manchi, Snake esprimerà il suo disappunto.
  • ■La mossa speciale in giù di Snake, il C4, può essere usata per attaccare l’esplosivo ai muri o addirittura agli avversari. Può capitare però, come nel caso delle Vischiobombe, che l’esplosivo si attacchi ad un altro personaggio, se entra in contatto con quello che ce l’ha incollato addosso al momento.
  • ■Circa una volta ogni 6, Snake utilizzerà una bomba a farfalla C3. In questi casi la potenza dell’attacco rimane invariata.
  • ■Snake è l’unico che pronunci una qualche frase mentre mangia, e ne ha diverse a disposizione. Ad esempio, c’è una possibilità su 100 che Snake dica "This is too good" ("È troppo buono!").
  • ■Di tanto in tanto, può essere utile usare i pacchetti di C4 di Snake mentre stai cadendo come tecnica di recupero. Fa’ cadere un pacchetto proprio sotto di te, dopodiché accelera la caduta per raggiungerlo e fallo esplodere. Snake sarà sbalzato verso l’alto dalla forza dell’esplosione.
  • ■Puoi far terminare prematuramente la posa beffarda di Snake con la scatola di cartone premendo un pulsante qualsiasi.
  • ■Premi un qualsiasi pulsante durante la mossa speciale standard di Sonic, l’Attacco a ricerca, per diminuire il tempo che Sonic impiega ad alzarsi in aria.
  • ■JIGGLYPUFF viene sbalzato via con violenza quando il suo scudo si rompe.
  • ■Lo sviluppatore di Brawl, Masahiro Sakurai, è anche la voce di King Dedede.


  Scenari

  • ■Sul ponte di Oldin puoi attaccare Re Bulblin. Si ritrarrà in preda al dolore e smetterà per un po’ di attaccare i giocatori.
  • ■Puoi anche malmenare il Bulblin che segue Re Bulblin.
  • ■Se completi i minigiochi nel livello WarioWare, Inc. sarai ricompensato con uno dei seguenti effetti a caso:

    ・Invincibilità
    ・Aumento delle dimensioni
    ・Una piccola riduzione del tuo dannometro
    ・Un oggetto che apparirà proprio davanti a te.

  • ■L’orologio sul municipio nello scenario Smash Village prende il tempo dall’orologio interno del tuo Wii.
  • ■Se Snake viene sconfitto mentre sta eseguendo la sua speciale posa beffarda sull’isola di Shadow Moses, la persona con cui stava parlando urlerà il suo nome, in preda al panico.
  • ■Se Snake combatte contro Falco ed esegue la sua speciale posa beffarda, avverrà una conversazione con un ospite speciale.

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    Una faccia conosciuta!

  • ■Puoi essere sicuro di combattere nel Mondo 1-1 del Regno Fungoso tenendo premuto un pulsante mentre scegli il livello. Se utilizzi il Nintendo GameCube o il controller tradizionale, tieni premuto il pulsante X o Y. Con il telecomando Wii usa il pulsante A, mentre con la combinazione di telecomando Wii e Nunchuk, tieni premuto il pulsante C.
  • ■Se invece vuoi combattere nel Mondo 1-2 del Regno Fungoso, ti basterà cambiare il pulsante da tenere premuto. Se utilizzi il Nintendo GameCube o il controller tradizionale, tieni premuto il pulsante L o R. Con il telecomando Wii, invece dovrai tenere premuto il pulsante B, mentre se usi la combinazione di telecomando Wii e Nunchuk dovrai tenere premuto il pulsante Z.
  • ■Nella parte bassa dello sfondo nello scenario La zona bidimensionale 2 compare il sub del gioco Octopus. Tenterà di raccogliere tutti gli oggetti lasciati in giro per lo scenario.
  • ■Se allarghi la visuale nello scenario La zona bidimensionale 2, vedrai che lo scontro si svolge all’interno di un gigantesco Game & Watch. Il Game & Watch de La zona bidimensionale di Melee era rosso, mentre quello de La zona bidimensionale 2 di Brawl è blu.
  • ■Negli scenari La zona bidimensionale 2 e Hanenbow tutti i personaggi sono bidimensionali.


  Menu e Modalità di gioco

  • ■Muovendo lo stick C del controller per Nintendo GameCube o il Control Stick destro del controller tradizionale puoi cambiare l’angolazione da cui vedi le schermate del menu. Potrai fare lo stesso anche nella modalità Sparamonete.

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    Secondo me sta meglio di profilo...

  • ■Per tornare al menu precedente tieni premuto il pulsante B dalla schermata di selezione del personaggio.
  • ■Puoi cominciare un incontro in Brawl con Samus con la Tuta Zero selezionando Samus e tenendo premuto il pulsante di difesa finché non compare la schermata di selezione dello scenario.
  • ■Se clicchi sul ritratto del tuo personaggio, situato nella parte inferiore dello schermo, puoi scegliere con quale personaggio iniziare l’incontro. Così puoi decidere con quale dei Pokémon l’Allenatore di Pokémon aprirà la lotta, o di cominciare un incontro nei panni di Sheik invece che in quelli di Zelda.
  • ■Il caricamento dell’incontro inizia dalla schermata di selezione dei personaggi. Per questo motivo, scegli in fretta il colore del tuo personaggio, evitando di cambiarlo in continuazione pigiando i pulsanti. Il caricamento dello scenario verrà completato più velocemente.
  • ■Nella schermata dei risultati per gli incontri in Brawl, il vincitore può selezionare la posa che il suo personaggio assumerà usando le 4 direzioni della pulsantiera +. Comincia a premere la direzione della tua posa preferita dopo la fine dell’incontro ma prima che venga visualizzata la schermata dei risultati.
  • ■Puoi ordinare automaticamente i tuoi trofei nella schermata di Collezione Trofei tenendo premuta la pulsantiera + o il Control Stick in una direzione. Puoi scegliere fra diverse formazioni, come una piramide o una spirale.

    Alto: Piramide
    Basso: Piramide invertita
    Sinistra: File ordinate
    Destra: File alternate
    Scudo: Spirale

  • ■Se il tuo compagno finisce tutte le vite durante un incontro a vite a squadre e tu ne hai ancora, il tuo compagno può prendere una delle tue vite e rientrare in gioco premendo contemporaneamente i pulsanti A e B. Questi pulsanti corrispondono ai pulsanti dell’attacco normale ed della mossa speciale in molte configurazioni di controllo, ma anche se stai usando solo il telecomando Wii dovrai premere comunque i pulsanti A e B.
  • ■Nella schermata di selezione personaggi della modalità Torneo puoi cambiare le impostazioni dei personaggi utilizzando lo Stick C del controller per Nintendo GameCube, il relativo pulsante del telecomando Wii, ecc. Puoi usare questa funzionalità per cominciare un incontro nei panni di Samus con la Tuta Zero o di Sheik, o anche per scegliere con quale Pokémon l’Allenatore di Pokémon darà il via alla lotta.
  • ■Quando scorri fra i dati dei Replay/Album/Scenari nelle rispettive schermate, puoi usare lo Stick C del controller per Nintendo GameCube o il Control Stick destro del controller tradizionale per muoverti avanti o indietro di 5 posizioni.
  • ■Scorri attraverso la tua lista di adesivi nell’Album adesivi e nel Centro adesivi con lo Stick C del controller per Nintendo GameCube o premendo in alto o in basso lo stick destro del Controller classico.
  • ■Se completi le modalità Classica o All-Star, vedrai una parata dei personaggi. Puoi aumentare la velocità di scorrimento della parata premendo il pulsante + e START. Premilo di nuovo per tornare alla normale velocità di scorrimento.
  • ■Per cancellare il testo che hai inserito in un punto qualsiasi del gioco, tieni premuto il pulsante annulla del controller. Questo è molto utile quando vuoi cancellare rapidamente il nome predefinito per uno scenario personalizzato.
  • ■La modalità Bersagli Smash aggiunge nuovi livelli di difficoltà mano a mano che li giochi in altre modalità. Quindi, per aumentare il numero di scenari di Bersagli Smash a cui puoi giocare devi aumentare la difficoltà della modalità Classica. Non c’è bisogno che tu completi l’intera modalità, comunque, per sbloccare il rispettivo livello di difficoltà di Bersagli Smash.
  • ■Nelle modalità Bersagli Smash e Gara di Home-Run c’è una funzione che porta il conto dei record combinati di tutti i tuoi personaggi. Questo punteggio è probabilmente il miglior indicatore della tua abilità in queste modalità.
  • ■Se metti in pausa il gioco mentre stai affrontando la modalità Bersagli Smash verrà visualizzata una mappa dell’intero livello.

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    Vedrai tutto il livello ed il punto in cui sei al momento.

  • ■Nella gara di Home-Run colpisci con la punta della mazza per far volare il Sacco da allenamento il più lontano possibile.
  • ■Puoi aumentare la velocità delle monete che spari dallo Sparamonete tenendo premuto il pulsante per un momento prima di lasciarlo.
  • ■Di base, c’è una piccola possibilità che trofei che non hai ancora ottenuto compaiano nello Sparamonete. La possibilità aumenta mano a mano che distruggi i piccoli gruppi di nemici che appaiono. Cercare di fare i furbi e non sparare a missili e nemici è quindi solo controproducente per la tua collezione.
  • ■Quando giochi ad una demo dei Capolavori, premi il pulsante HOME per visualizzare la guida del gioco. Il tempo che passi a leggere non verrà considerato nel conteggio del tempo limite, quindi fai pure con comodo.
  • ■Mentre guardi un replay, o sei semplicemente nella modalità Spettatore, puoi cambiare la persona seguita dalla telecamera con il pulsante di difesa. Puoi anche cambiare l’angolazione da cui osservi la scena premendo i pulsanti direzionali.


  Strumenti

  • ■Usa un attacco Smash per tirare il tuo oggetto, e colpirà più lontano e più forte.
  • ■Tira un oggetto che stai impugnando premendo i pulsanti di difesa e attacco standard, unitamente alla direzione in cui vuoi lanciarlo. Questo risulta molto più facile se usi un controller per Nintendo GameCube (pulsante Z) o un controller tradizionale (pulsante ZR).
  • ■Se esegui un attacco Smash mentre impugni un’arma da fuoco scarica, te ne sbarazzerai. Ricordati però che questo non funziona né con la Bacchetta di Lip, né con lo Scettro Stella, visto che sono oggetti contundenti e non armi da fuoco.
  • ■Il Cronometro può avere tre effetti diversi quando lo raccogli. Può rallentare tutti i tuoi avversari, rallentare anche te o rallentare solo te.
  • ■Può succedere che la testa del Martello si stacchi. Se questo succede, diventa una potentissima arma da lancio.
  • ■Quando raccogli un Martello d’oro, c’è una piccola possibilità che diventi un Martello d’oro giocattolo. Questi arnesi sono inutili, visto che non possono colpire il nemico o infliggere danni.
  • ■Le Trappole hanno un potente effetto Smash Meteora quando colpiscono un nemico a mezz’aria.

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    Potrebbe essere difficile colpire un avversario in aria, però.

  • ■Le parti del Dragoon non appariranno in alcuni incontri. La loro presenza nell’incontro è decisa da una semplice probabilità predefinita.
  • ■Quando sullo schermo sono presenti tutte e tre le parti del Dragoon, non appariranno Sfere Smash finché non le avrai rimosse dal gioco.
  • ■Puoi girarti mentre impugni il Lanciapetardi premendo rapidamente la pulsantiera + nella direzione opposta a quella attuale.
  • ■L’ultimo colpo del Lanciapetardi lascerà dietro di sé una lunga scia di fumo grigio dalla quale potrai capire di aver finito le munizioni. Quest’ultimo colpo è anche più potente degli altri.
  • ■Se tiri una Sfera amica contro un avversario, può curarlo o danneggiarlo.
  • ■Poco prima di esplodere, il Pokémon ELECTRODE lampeggerà. Durante questo breve lasso di tempo potrai raccoglierlo e tirarlo come un oggetto.
  • ■A volte sia ELECTRODE che la Bomba radioguidata faranno cilecca. Fa’ attenzione, può anche trattarsi solo di un ritardo nell’esplosione!
  • ■Quando viene attivato, l’assistente Dr. Wright ha una possibilità su 10 di creare un immenso grattacielo. Immenso è anche il danno che questo edificio causa ai tuoi avversari.
  • ■Se attacchi l’assistente Mr. Resetti, a volte si arrabbierà e provocherà una grossa esplosione. Se lo senti urlare "Vuoi stare zitto? Sto cercando di parlare! EHI!" o qualcosa del genere, è arrivato il momento giusto per darsela a gambe.
  • ■Se Mr. Resetti appare su una piattaforma che si muove fino a fuori dallo schermo, si arrabbierà con te mentre scompare.

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    Scusi tanto, Mr. Resetti.



  L’Emissario del Subspazio

  • ■Durante una partita a L’Emissario del Subspazio, il secondo giocatore può effettuare un Salto Spaziotemporale premendo il pulsante START sul controller per Nintendo GameCube o il pulsante + di qualsiasi altro tipo di controller. Questo riporterà il giocatore nell’area visualizzata sullo schermo, e va utilizzato quando ne sta per uscire.

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    È davvero comodo, usalo spesso!

  • ■Nel Subspazio, i nemici chiamati Primidi cambiano la loro espressione ogni volta che accendi il gioco. Ci sono un sacco di facce da scoprire!
  • ■L’abitante del Subspazio Scarapod può essere trasformato in due diversi trofei, a seconda che abbia ancora la sua armatura o no.
  • ■Pipino Piranha riceve più danni da attacchi diretti alle gabbie che da quelli che lo colpiscono direttamente. I migliori attacchi da usare contro di lui sono quelli che colpiscono sia il suo corpo che una delle gabbie.
  • ■Se il livello di difficoltà è maggiore, avrai più probabilità di ottenere adesivi e Basi per trofei. Se stai cercando di mettere le mani sul trofeo di un boss, prova ad aumentare la difficoltà.
  • ■Ogni adesivo ha un particolare livello di rarità. Il gioco è strutturato in modo da sbloccare nuovi adesivi man mano che procedi. Puoi aspettarti di vedere nuovi adesivi mentre giochi, altri quando entri nel Grande Labirinto ed altri ancora dopo aver completato il gioco una volta.
  • ■Quando scegli un personaggio con l’abilità di trasformarsi o di cambiare (Zelda, Samus, l’Allenatore di Pokémon) puoi decidere con che forma fargli cominciare il livello. Se usi il controller per Nintendo GameCube, ti basterà inclinare lo Stick C a destra e sinistra. Con il telecomando Wii dovrai usare il pulsante corrispondente. Se usi la combinazione di telecomando Wii e Nunchuk, invece, potrai cambiare con il pulsante C. Per finire, se usi il controller tradizionale, ti servirà il Control Stick destro.
  • ■Se non riesci a trovare il posto per attaccare un altro adesivo sulla base di un trofeo, prova a sovrapporlo ad un altro ed a lasciarlo fermo per un momento. Si muoverà automaticamente verso il primo spazio disponibile. Usa questa tecnica per attaccare più adesivi che puoi sulla base di un trofeo.
  • ■Se hai già riempito la base di un trofeo con tutti gli adesivi che sei riuscito ad attaccare, prova ad usare la funzione Casuale per vedere se riesci a mettercene ancora.
  • ■La funzione "Elenca" serve anche a decidere quali tipi di adesivi verranno attaccati dalla funzione Casuale.
  • ■Quando sei nel Subspazio, puoi premere il pulsante START o il pulsante + per visualizzare una mappa dell’area circostante. Una volta che avrai esplorato un po’, potrai anche visualizzare tutti i nemici che ti restano ancora da sconfiggere.
  • ■Nell’ultima parte de L’Emissario del Subspazio potrai usare solamente i personaggi che hai riportato in vita. Se non ti sei preso la briga di salvare gli altri personaggi nel corso della storia, avrai a tua disposizione solo cinque personaggi (King Dedede, Ness, Luigi, Kirby e Sonic) per lo scontro finale.
  • ■Avventurati in percorsi diversi da quelli che hai fatto la prima volta. Ad esempio, se nella tua prima partita hai salvato Zelda, ora salva Peach. Ci sono almeno 3 aree nel gioco dove dovrai scegliere cosa fare, seguendo così un percorso diverso nello svolgimento della storia.
  • ■Puoi usare tutti gli adesivi della tua collezione, anche se stai iniziando la tua prima partita a L’Emissario del Subspazio. Sia che tu stia cominciando ora o che non sia la tua prima partita, ricordati che puoi usare tutti gli adesivi che hai accumulato in qualsiasi modalità di gioco. Fanne buon uso!



Ci sarebbero molte altre cose da aggiungere, ma visto che questa lista è già abbastanza lunga, mi fermerò qui.

Non è poi così facile capire cosa rientri nelle "informazioni varie", vero?

Modalità di gioco   |   Lun 14/04/2008 
Nintendo Wii